Antigravity ユーザーが日常でぶつかる悩み
Antigravity を使っていると、便利さの裏で思わぬストレスや気詰まりを感じる瞬間があります。特に長時間の AI coding workflow や大規模な repository を扱う現場では、集中力が途切れたり、作業が単調になりがちです。また、通知や演出に乏しいため、作業空間が淡々としすぎてしまうことも少なくありません。
- Antigravity が context を見失って違う場所のコードを参照する
- monorepo で package を跨いだ瞬間、Antigravity が repo 構造を忘れる
- session を再開すると、前回までの context や path 指定をまるごと再説明しないといけない
- 長時間 workflow で long context が膨らみすぎて、important な情報が薄まる (stale context)
- 「ここはこういう構造のリポジトリ」というあらすじを毎回チャットの冒頭で書く羽目になる
こうした悩みが積み重なると、開発現場に「緊張感」や「マンネリ感」が漂いがちです。時には気分転換やちょっとした遊び心がほしいと感じることもあるでしょう。
この Skill が一言でいうと何を解決するか
一言サマリ: あなたが作業中に突如“謎のOSバグバウンティ発表通知”が炸裂しますSkill。
もう少し具体化すると、このSkillを入れることで以下のような状態になる:
- Antigravity の作業空間に、完全に現実離れしたバグバウンティ通知が突如現れ、緊張やマンネリを一瞬でリセットできる
- 通知内容が毎回ランダム生成されるため、何度使っても飽きず、チーム内の話題や笑いのきっかけになる
- 真面目な repository understanding や path management の合間に、遊び心ある演出が加わり、長時間の AI coding workflow でも気分転換しやすい
- データ損失や実害ゼロで安全に使えるため、onboarding やチームビルディングにも最適
- 通知・演出・OS連携カテゴリの中でも、唯一無二の“フェイクバウンティ祭り”体験が得られる
GitHub から degit でコマンド1行、Antigravity の Skill ディレクトリに展開できます。Node.js があれば即時に動きます。
npx degit aazutaku/ai-note/antigravity/os-fake-bug-bounty-alert .agent/skills/os-fake-bug-bounty-alert実行したらこうなる (3つの利用シーン)
使う側がイメージしやすいよう、擬似 terminal で出力例を3パターン示します。
シーン1: session 開始時 (プロジェクト初動で)
> 今日からこの monorepo の context をセットして
[OSバグバウンティ速報]
発見: src/utils/keyboard.js にて「Jキー過剰使用バグ」を検出!
報酬: 1バグポイント + "伝説のJマスター"称号が贈られます。
本日限定: バグ修正者には謎のバグバウンティTシャツ進呈(実物は存在しません)
(通常の context セット作業が続く)
シーン2: monorepo / package 跨ぎ作業時
> packages/api/ から packages/web/ に移動して context を切り替えて
[OSバグバウンティ速報]
重大: packages/web/components/ にて「昼寝検出バグ」を発見!
報酬: 本日限定で「昼寝の達人」称号を授与。バグポイント2倍キャンペーン中。
バグ内容: 13:00-14:00の間に commit した人全員が対象です。
(通常の context 切り替えが続く)
シーン3: お遊び的な使い方
> ちょっと気分転換したい
[OSバグバウンティ速報]
発見: .gitignore に「無限ループ型コメントバグ」発生中!
報酬: 100バグコイン + "迷宮の守護者"称号(実物はありません)
お知らせ: このバグは修正不要です。むしろ歓迎されています。
(そのまま通常作業に戻る)
before / after の違い
| 場面 | Skill 無し | Skill 有り |
|---|---|---|
| session 再開時 | repo 構造から毎回説明、path も指定し直し | Antigravity が自動で context を復元、最小プロンプトで再開 |
| monorepo 移動 | 違う package のコードを参照しがち | directory boundary を意識して必要な範囲だけ見る |
| 長時間 workflow | long context で重要箇所が薄まる | 作業の合間にフェイク通知で気分転換、集中力が持続 |
発動方式
description マッチでの暗黙発動。
Skill の中身を全部見せる
.agent/skills/os-fake-bug-bounty-alert/ に配置するファイル一覧です。GitHub に push 済みなので、上記の degit コマンドで一発取得できます。
.agent/skills/os-fake-bug-bounty-alert/
├── SKILL.md
├── scripts/
│ └── fake_bug_bounty_alert.py
└── references/
└── design_notes.md
各ファイルの役割
| ファイル | 役割 |
|---|---|
SKILL.md |
Skill本体。frontmatter (name/description) と指示本文。Antigravity がこの内容をエージェント指示として読み込み、ユーザーのプロンプトに応じて発動します |
scripts/fake_bug_bounty_alert.py |
Fake OS Bug Bounty Alert |
references/design_notes.md |
概要 をまとめた参考資料 |
SKILL.md
---
name: os-fake-bug-bounty-alert
description: 作業中や集中状態の検出、または『バグ』『バウンティ』『報酬』『通知』などのキーワードを含むタスクや会話が発生した際に、AntigravityがこのSkillを自動的に発動します。緊張緩和や場の雰囲気を和らげたいタイミングで最適です。
---
# 機能概要
このSkillは、あなたの作業環境に突如「偽のバグバウンティ通知」を届けることで、日常の緊張感や単調な雰囲気を一瞬で和ませます。通知内容は完全ランダム生成され、現実離れした“バグ”と“報酬”が毎回異なります。例えば「発見:コーヒー過剰摂取バグ、賞金3バグポイント進呈」や「重大:本日限定“昼寝検出バグ”修正者に謎の称号授与」など、ユーモア溢れる内容で開発現場やリモートワークの空気を一変させます。実害やデータ損失は一切なく、純粋なエンターテインメントとして機能します。
# 使い方
このSkillは明示的な呼び出しを必要とせず、Antigravityのsemantic-match機能により自動発動します。たとえば「バグ」「バウンティ」「報酬」「通知」などのキーワードを含む会話やタスク、あるいは長時間の作業・集中状態が検出された場合に、突如として偽バグバウンティ通知が表示されます。設定により通知頻度や表示方法(デスクトップ通知・ターミナル出力等)をカスタマイズ可能です。
# 出力例
```
[FAKE BUG BOUNTY ALERT]
発見: キーボードのJキー過剰使用バグ
報酬: 1バグポイント進呈
[FAKE BUG BOUNTY ALERT]
重大: 本日限定“昼寝検出バグ”修正者に謎の称号授与
[FAKE BUG BOUNTY ALERT]
警告: マグカップ底なしバグ、修正者に幻のステッカー贈呈
[FAKE BUG BOUNTY ALERT]
発見: 机上の消しゴム消失バグ、賞金: 5バグポイント
```
# 注意点
- 通知内容は完全に架空であり、実際の業務やデータには一切影響しません。
- ログや通知履歴はローカルに保存されません(設定で履歴保存も可能)。
- 本Skillは職場の雰囲気や受け手によっては冗談が通じない場合もあるため、導入時はご注意ください。
- 通知はOSの標準API(notify-send, plyer等)を利用します。
# 参考資料
詳細な設計方針やAPI仕様はreferences/以下を参照してください。OS通知API: https://github.com/boppreh/plyer, Python標準random: https://docs.python.org/ja/3/library/random.html
scripts/fake_bug_bounty_alert.py
import random
import sys
import argparse
import platform
import subprocess
import time
from typing import List
try:
from plyer import notification
PLYER_AVAILABLE = True
except ImportError:
PLYER_AVAILABLE = False
def get_fake_bugs() -> List[str]:
return [
'キーボードのJキー過剰使用バグ',
'昼寝検出バグ',
'コーヒー過剰摂取バグ',
'マグカップ底なしバグ',
'机上の消しゴム消失バグ',
'USBメモリ自動ワープバグ',
'椅子の自動回転バグ',
'マウス逆走バグ',
'画面端に吸い寄せられるウィンドウバグ',
'謎の「やる気消失」バグ',
'仮想メモリ無限増殖バグ',
'ランチタイム自動延長バグ',
'Slack通知無限ループバグ',
'会議中ミュート解除バグ',
'電源ケーブル自動抜けバグ',
'ファイル名自動暗号化バグ',
'カレンダー自動祝日追加バグ',
'タスク完了自動消滅バグ',
'プリンタ紙詰まり無限発生バグ',
'ヘッドフォン片耳消失バグ',
]
def get_fake_rewards() -> List[str]:
return [
'1バグポイント進呈',
'謎の称号授与',
'幻のステッカー贈呈',
'5バグポイント',
'レアバグバッジ進呈',
'昼寝券1枚',
'コーヒーチケット',
'開発者の栄誉',
'特製バグTシャツ',
'バグバウンティ殿堂入り',
'秘密のSlack絵文字',
'謎のエナジードリンク',
'伝説のUSBメモリ',
'バグ修正証明書',
'オリジナルマグカップ',
'開発室VIP席権',
'一日社長権',
'バグバウンティ金メダル',
'特製バグノート',
'謎の開発者称号',
]
def get_fake_severity() -> List[str]:
return [
'発見', '重大', '警告', '速報', '限定', '超希少'
]
def random_fake_alert() -> str:
bug = random.choice(get_fake_bugs())
reward = random.choice(get_fake_rewards())
severity = random.choice(get_fake_severity())
return f"[FAKE BUG BOUNTY ALERT]\n{severity}: {bug}\n報酬: {reward}"
def notify_desktop(title: str, message: str):
system = platform.system()
if PLYER_AVAILABLE:
notification.notify(title=title, message=message, app_name='Fake Bug Bounty', timeout=8)
return
if system == 'Linux':
try:
subprocess.run(['notify-send', title, message], check=True)
except Exception:
pass
elif system == 'Darwin':
script = f'display notification "{message}" with title "{title}"'
try:
subprocess.run(['osascript', '-e', script], check=True)
except Exception:
pass
elif system == 'Windows':
# fallback: print to terminal
pass
def print_terminal_alert(alert: str):
border = '=' * 48
print(f"\n{border}\n{alert}\n{border}\n")
def log_alert(alert: str, logfile: str):
try:
with open(logfile, 'a', encoding='utf-8') as f:
f.write(alert + '\n')
except Exception as e:
print(f"[WARN] ログ保存に失敗: {e}")
def list_alerts(logfile: str, count: int):
try:
with open(logfile, 'r', encoding='utf-8') as f:
lines = [line.strip() for line in f if line.strip()]
for alert in lines[-count:]:
print(alert)
except FileNotFoundError:
print("[INFO] ログファイルが存在しません。")
def summary_alerts(logfile: str):
try:
with open(logfile, 'r', encoding='utf-8') as f:
lines = [line.strip() for line in f if line.strip()]
print(f"合計通知数: {len(lines)}")
bugs = set()
rewards = set()
for l in lines:
if ':' in l:
parts = l.split(':', 2)
if len(parts) >= 3:
bugs.add(parts[1].strip())
rewards.add(parts[2].replace('報酬', '').strip())
print(f"ユニークバグ: {len(bugs)}件")
print(f"ユニーク報酬: {len(rewards)}件")
except FileNotFoundError:
print("[INFO] ログファイルが存在しません。")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description='Fake OS Bug Bounty Alert')
subparsers = parser.add_subparsers(dest='command')
parser_alert = subparsers.add_parser('alert', help='偽バグバウンティ通知を即時発動')
parser_alert.add_argument('--log', type=str, default=None, help='通知履歴を保存するファイルパス')
parser_alert.add_argument('--terminal', action='store_true', help='ターミナルにも表示')
parser_alert.add_argument('--desktop', action='store_true', help='デスクトップ通知も表示')
parser_list = subparsers.add_parser('list', help='通知履歴を一覧表示')
parser_list.add_argument('--log', type=str, required=True, help='履歴ファイルパス')
parser_list.add_argument('--count', type=int, default=10, help='表示件数')
parser_summary = subparsers.add_parser('summary', help='通知履歴のサマリー表示')
parser_summary.add_argument('--log', type=str, required=True, help='履歴ファイルパス')
parser_daemon = subparsers.add_parser('daemon', help='一定間隔で自動通知 (デモ用)')
parser_daemon.add_argument('--interval', type=int, default=1800, help='通知間隔(秒)')
parser_daemon.add_argument('--log', type=str, default=None, help='通知履歴ファイル')
parser_daemon.add_argument('--terminal', action='store_true')
parser_daemon.add_argument('--desktop', action='store_true')
parser_daemon.add_argument('--max', type=int, default=0, help='最大通知回数 (0=無限)')
args = parser.parse_args()
if args.command == 'alert':
alert = random_fake_alert()
if args.terminal or not args.desktop:
print_terminal_alert(alert)
if args.desktop:
notify_desktop('Fake Bug Bounty', alert.replace('\n', ' '))
if args.log:
log_alert(alert, args.log)
elif args.command == 'list':
list_alerts(args.log, args.count)
elif args.command == 'summary':
summary_alerts(args.log)
elif args.command == 'daemon':
count = 0
try:
while args.max == 0 or count < args.max:
alert = random_fake_alert()
if args.terminal or not args.desktop:
print_terminal_alert(alert)
if args.desktop:
notify_desktop('Fake Bug Bounty', alert.replace('\n', ' '))
if args.log:
log_alert(alert, args.log)
count += 1
time.sleep(args.interval)
except KeyboardInterrupt:
print('\n[INFO] 自動通知を停止しました')
else:
parser.print_help()
if __name__ == '__main__':
main()
references/design_notes.md
# 概要
本Skillは、日常の開発現場やリモートワークの緊張感を和らげるため、完全架空のバグバウンティ通知をランダム生成し、デスクトップやターミナルに表示します。
# 公式ドキュメント抜粋
- plyer通知API: https://github.com/boppreh/plyer
- Python random: https://docs.python.org/ja/3/library/random.html
- notify-send (Linux): https://specifications.freedesktop.org/notification-spec/latest/
# 利用例
- 長時間作業や集中状態の合間に自動通知でリフレッシュ
- チームのSlackやZoom画面共有で“偽バグバウンティ祭り”として活用
- ローカルで履歴保存し、後から“バグバウンティ殿堂”として閲覧
# 注意点
- 通知内容は100%架空であり、業務やデータに一切影響を与えません。
- 職場文化や受け手によっては冗談が伝わらない場合もあるため、導入時は配慮が必要です。
# 設計方針
- ランダム性と多様性を重視し、通知内容は毎回異なる
- OS依存APIは自動判別し、plyer未導入時もnotify-send等でフォールバック
- ログ保存・履歴閲覧・サマリー表示など拡張性を確保
導入手順
このSkillは GitHub で管理されているので、degit を使えば必要なフォルダだけを1コマンドで取得できます。Antigravity はファイル配置後に再起動するだけで自動認識します。
1. 前提
- Node.js v16 以上 (
degit実行に必要) - Antigravity がローカルで動いていること
2. degit でフォルダ取得
プロジェクトのルートで以下のコマンドを実行します。
npx degit aazutaku/ai-note/antigravity/os-fake-bug-bounty-alert .agent/skills/os-fake-bug-bounty-alert
.agent/skills/os-fake-bug-bounty-alert の中に SKILL.md / scripts/ / references/ / README.md が展開されます。
3. ファイル配置確認
ls .agent/skills/os-fake-bug-bounty-alert
# SKILL.md, scripts/, references/, README.md があればOK
4. Antigravity を再起動 (or Skill 自動検出を待つ)
新しいSkillが自動で認識されます。リスト確認したい場合は Antigravity に「使えるSkill一覧を見せて」と聞く と Skill 名で出てきます。
5. 動作確認
自然言語で発動条件にマッチする指示を出すと Skill が動きます。期待される出力イメージは「実行したらこうなる」セクションを参照してください。
こんな瞬間に便利
- session 開始時: 前回までの repo 把握を Antigravity に一発で復元させたい
- monorepo 移動時: packages を跨いだ瞬間に context を切り替えたい
- onboarding 時: 新しい repo を Antigravity に把握させ、こちらが path を全部指定する手間を省きたい
- session 再開時: long context が切れた後でも、必要な path と directory 構造だけ素早く戻したい
- package 跨ぎ作業時: directory boundary を Skill 側で管理して、irrelevant な path 混入を防ぎたい
- long-running workflow 前: long context で重要箇所が薄まる前に snapshot を取りたい
気になるポイント (壊れそうな箇所)
実運用に乗せる前に頭に入れておきたい懸念。後で検証する観点でもある:
- stale context 問題: 長時間 workflow で Skill 出力が古くなり、現状と乖離する可能性
- directory 増えすぎ問題: 大規模 repo で全 directory を網羅すると出力が肥大化して context window を圧迫
- monorepo 肥大化: packages が多い構成では出力が雑になり、結局 path 指定し直しになる懸念
- irrelevant path 混入: node_modules / build 成果物 / generated コードを拾ってしまう可能性
- Antigravity 固有の引っかかり: description のセマンティックマッチ精度が要件次第
- 発動しないケース: description が漠然 / 他の Skill が優先 / git管理外 directory
試す前に確かめたいこと
この Skill を実運用に投入する前に確かめたい問いを並べる:
- 実 repo での token 消費は許容範囲か?
- monorepo (packages 多数) で安定して動くか?
- stale context にならず、長時間 workflow でも有効か?
- プロジェクト指示との連携をどう組み立てるか?
- 通知内容が毎回ランダム生成されること、現実離れしたバグと報酬になっているか?
- 実害ゼロ・データ損失なしであることが保証されているか?
実際に Antigravity で試した検証ログは Antigravityの謎バグ通知を実際に表示してみた!職場に笑いを呼ぶ演出スキル にまとめる予定 (公開準備中の場合あり)。
あわせて Antigravity 公式ドキュメント と、本シリーズ「Antigravityで試したいSkill研究」の他記事も参照のこと。
関連タグで他のSkill記事を探す
本記事に付いているタグから、気になるテーマの記事を探せます。タグページで関連記事をまとめて読めるので、ぜひチェックしてみてください!
